Senin, 31 Desember 2012

10. Manajemen Sumber Informasi (IRM)

A. Pendahuluan
 
Peningkatan pemahaman komputer oleh pemakai mudahnya pemakai memperoleh hardware dan software memberikan kesadaran terhadap perusahaan bahwa memang dibutuhkan sistem komputerisasi. Sebagai contoh dua pemakai dalam area yang berbeda ingin mengembangkan sistem secara serentak untuk menyiapkan laporan yang sama, atau mereka masing-masing membeli paket software yang sama. Maka, sebaiknya manajemen puncak dari perusahaan tersebut menetapkan penggunaan komputerisasi dalam organisasinya, yang akan berguna untuk mengetahui pencitptaan sumber informasi dan pengelolaanya. Perencanaan formal untuk manajemen informasi ini disebut Information Reseurces management (IRM) atau manajemen sumber informasi.


B. Pembahasan
 
1. Berbagai Pandangan Tentang IRM

9. Siklus Hidup Sistem

A. Pendahuluan

Siklus hidup sistem (system life cycle – SLC) adalah proses evolusioner yang diikuti dalam menerapkan sistem atau subsistem informasi berbasis komputer. SLC sering disebut dengan pendekatan air terjun (waterfall approach) bagi pengembangan dan penggunaan sistem. Dilakukan dengan strategi Top-Down Design.
Selain itu juga dalam menjalankan sebuah system,kita harus tahu apa saja yang diperlukan dalam memenuhi syarat dalam siklus hidup system tersebut,dan juga ada beberapa tahapan/fase dalam siklus Hidup System yang akan dijelaskan pada Pembahasan pada artikel ini.


B. Pembahasan

#Dasar Perencanaan Sistem Informasi Berbasis Komputer

8. Keamanan dan Kontrol Sistem Informasi

A. Pendahuluan
Definisi Keamanan sendiri adalah proteksi perlindungan atas sumber-sumber fisik dan konseptual dari bahaya alam dan manusia. Keamanan terhadap sumber konseptual meliputi data dan informasi. Keamanan sendiri mempunyai tujuan-tujuan yang di maksudkan untuk mencapai tujuan utama,yaitu:
1.  Kerahasiaan, perusahaan berusaha melindungi data dan informasi dari orang-orang yang tidak berhak.
2.  Ketersediaan, tujuan CBIS adalah menyediakan data dan informasi bagi mereka yang berwenang untuk menggunakannya.
3.  Integritas, semua subsistem CBIS harus menyediakan gambaran akurat dari sistem fisik yang diwakilinya.
Pengendalian Akses dicapai melalui suatu proses 3 langkah, yang mencakup :
1.     Indentifikasi User.
2.     Pembuktian Keaslian User.
3.     Otorisasi User.

B. Pembahasan

7. Komunikasi Data


A. Pendahuluan 

Pengertian Komunikasi data berhubungan erat dengan pengiriman data menggunakan sistem transmisi elektronik satu terminal komputer ke terminal komputer lain. Data yang dimaksud disini adalah sinyal-sinyal elektromagnetik yang dibangkitkan oleh sumber data yang dapat ditangkap dan dikirimkan ke terminal-terminal penerima. Yang dimaksud terminal adalah peralatan untuk terminal suatu data seperti disk drive, printer, monitor, papan ketik, scanner, plotter dan lain sebagainya.


B. Pembahasan

1. Komunikasi Data
adalah pergerakan data dan informasi yang dikodekan dari satu titik ke titik lain melalui peralatan listrik atau elektro magnetik, kabel serat optik (fiber optic cables), atau sinyal gelombang mikro (microwave signals).

Minggu, 30 Desember 2012

6. Database


A. Pendahuluan
Database merupakan hal yang luas, disini kami mencoba menjelaskan hal-hal yang spesifik dari database.

B. Pembahasaan
Hirarki Data
- File yaitu kumpulan catatan data yang berhubungan dengan subyek tertentu.
- Catatan adalah elemen data yang berhubungan dengan obyek tertentu.
- Elemen data yaitu unit data terkecil yang tidak dapat lagi dibagi menjadi kecil.

Media Penyimpanan Data Sekunder

Senin, 24 Desember 2012

5. Dasar - Dasar Pemrosesan Komputer

A. Pendahuluan


Komputer adalah serangkaian  mesin elektronik yang terdiri dari komponen-komponen yang dapat saling bekerja sama, terprogram,  serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian  pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program yang diberikan  kepadanya.


B. Pembahasan
 

I.   ARSITEKTUR KOMPUTER
    Komputer dengan tujuan umum memiliki tipe komponen yang sama, yaitu :

4. Pendekatan Sistem Dalam Memecahkan Masalah Dan Membuat Keputusan

A. Pendahuluan

Kita sering mendapatkan masalah di dalam ke hidupan.baik dalam, lingkungan, masyarakat, organisasi dan perusahaan.masalah yang kita dapat  tidak sama setiap saat. Terkadang masalah yang kita hadapi itu harus memilih ,mana yang terbaik untuk kita atau yang akan menyesalkan kita. Di sini penting peran pengambilan keputusan  yang  terbaik untuk kita, dengan memikirkan segala resiko dan kerugian yang kita dapat.

Masalah masalah yang kompleks sering terjadi di perusahaan perusaahan. Di sini di tuntut peran manajer untuk memecahkan masalah tersebut sebagai pembuat keputusan.dalam memecahkan suatu masalah manajer mengidentifikasi,mengembangkan,menyeleksi,menerapkan dan meninjak lanjuti untuk memastikan bahwa kapan solusi itu berjalan sebagai mana mestinya.

3. Model Sistem Umum Perusahaan


A. Pendahuluan

Model sistem umum pada perusahaan adalah dimana penyerdahanaan objek, yang terdiri dari berbagai jenis model yang digunakan oleh perusahaan beserta kegunaan model itu sendiri yang mempengaruhi juga di perusahaan agar mempermudah pengertian, komunikasi, dan memperkirakan masa depan. Yang biasa digunakan oleh perusahaan adalah model sistem informasi fisik dan konseptual. Dan pada pendekatan sistem adalah sebagai perwujudan manajer dalam pengambilan keputusan dan memecahkan masalah pada perusahan tersebut.


B. Pembahasan

2. E-Commerce

A. PENDAHULUAN

E-commerce (Electronic commerce) atau dalam bahasa indonesia disebut Perdagangan elektronik adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

E-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik(e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.

1. Pengenalan Pada Manajemen Informasi

A. Pendahuluan

Informasi  di dalam sebuah perusahaan yang sangat penting untuk mendukung kelangsungan perkembangannya, sehingga terdapat alasan bahwa informasi sangat dibutuhkan bagi sebuah perusahaan. Akibat bila kurang mendapatkan informasi, dalam waktu tertentu perusahaan akan mengalami ketidakmampuan mengontrol sumber daya, sehingga dalam mengambil keputusan-keputusan strategis sangat terganggu, yang pada akhirnya akan mengalami kekalahan dalam bersaing dengan lingkungan pesaingnya.

Disamping itu, sistem informasi yang dimiliki seringkali tidak dapat bekerja dengan baik. Keberadaan alat untuk memecahkan persoalan dalam perusahaan itu sangat penting untuk memudahkan dalam pengerjaan pekerjaan.untuk memudahkan pekerjaan dibutuhkan alat seperti komputer.gagasan untuk menggunakan komputer sebagai sistem manajemen informasi merupakan suatu terobosan besar,karena menyadari bahwa para manajer membutuhkan informasi untuk pemecahan masalah. 

Minggu, 07 Oktober 2012

Desain Menawan Sony Xperia U


Sony Xperia U Harga & Spesifikasi - Berpisah dari Ericsson tidak membuat Sony tidak produktif lagi, Xperia series menjadi produk andalan Sony dalam menembus pasar ponsel dunia, dan tak lupa memakai OS terpopuler keluaran raksasa Google yaitu sirobot hijau android, Sony Xperia U merupakan ponsel NXT series kelas ekonomis yang di keluarkan oleh Sony, tidak seperti pendahulunya Sony Xperia P dan Xperia S yang dibanderol lebih mahal dibandingkan Sony Xperia U, Harga awal yang ditawarkan oleh Sony yaitu kisaran Rp.2.749.000, untuk sekarang ini harganya menurun yang kemungkinan sekitar Rp.2.250.000, mungkin karena kurang bersaing dengan Samsung ya.


Desain

Sony Xperia U dicipatakan memiliki kemiripan dengan Xperia P dan Xperia S dimana ketiganya memiliki desain kotak yang merupakan khas dari ponsel Sony, dimensi 112x54x12 mm, 110 gram, full touchscreen, material plastik dengan lapisan karet dan lapisan kaca anti gores, port audio 3,5mm dan beberapa tombol lain yang sudah umum ada pada ponsel android seperti back, home, menu.

Kamis, 29 Maret 2012

Tugas 2: Proses Organisasi

1.  Proses Mempengaruhi

1.1  Pengertian Pengaruh
Pengaruh adalah suatu kegiatan atau keteladanan yang menunjukan hal baik,yang dilakukan secara langsung ataupun secara tidak langsung, sehingga mengakibatkan suatu perubahan perilaku sikap, baik itu individu atau kelompok.

# Elemen-elemen proses mempengaruhi

Elemen-elemen yang ada dalam suatu proses mempengaruhi antara lain :
* Orang yang mempengaruhi
* Metode yang digunakan untuk mepengaruhi
* Orang yang di pengaruhi

# Metode-metode yang digunakan dalam mempengaruhi antaralain :
* Kekuatan fisik
* Penggunaan sanksi
* Keahlian, dan
* Kharisma

# Daerah pengaruh mencakup hubungan-hubungan,
* Antar perseorangan
* Kelompok dengan seseorang
* Seseorang dengan Kelompok

Contoh Kasus :
Seorang guru yang memotivasi murid-murid nya untuk belajar dengan rajin dan mengatakan “kamu pasti bisa !”, sehingga murid-murid itu mengalami peningkatan pada prestasinya .

Sabtu, 24 Maret 2012

Robot Perang Made In Indonesia

Siapa sangka dari Swindon, sebuah kota kecil yang berjarak sekitar dua jam berkendara dari London, seorang anak bangsa, Dr Subchan, kini menjadi pembicaran di Inggris. Peneliti di Cranfield University, Shrivenham Campus di Oxfordshire, Inggris, bersama timnya dinyatakan sebagai pemenang Minister of Defense (MoD) Grand Challenge, Bahkan, Departemen Pertahanan Inggris berminat mengembangkan robot dan piranti ciptaan timnya.

Jumat, 09 Maret 2012

Organisasi Mahasiswa: Problematika di Tengah Peta Strategis

Manusia adalah makhluk sosial begitu kira-kira kata Plato, filosof pencetus teori “zoon Politicon”. Sejak lahir manusia memang terus menerus belajar berorganisasi hingga akhir hayatnya. Sejak membentuk komunitas bermain dalam skala kecil hingga membentuk organisasi besar kala dia dewasa. Semua itu berawal dari kebutuhan dasar manusia untuk berinteraksi satu dengan lainnya.

Ketidak mampuan manusia untuk memenuhi kebutuhan dirinya sendiri menjadi alasan besar kenapa manusia butuh berinteraksi satu dengan lainnya. Sebenarnya Allah Swt punya tujuan khusus dengan menciptakan manusia tidak mampu memenuhi kebutuhan hidupnya sendiri. Allah Swt ingin manusia menjalin hubungan, bekerjasama, membentuk komunitas dan akhirnya bisa saling mengasihi dan menyayangi. Hal ini tidak lain adalah demi menciptakan ekosistem kehidupan yang seimbang.
Sponsor by Rubber Gank